Climb Taipei 101


爬台北101 Google Earth飛覽 kml

前幾天(2026/1/25)看了Alex Honnold攀爬台北101的直播,過程雖看得膽戰心驚,但透過Netflix 的各種角度的鏡頭,也終於很清楚的看到Taipei 101從脚到頭的全貌,心中也興起用Google Earth 來模擬攀爬路線的念頭。

事實上,自從2005年有了 Google Earth 之後,我以 Taipei 101當作創作平台的作品就有多件,如: 2008台北101跨年燈光秀2011跨年台北101煙火秀、 2015年的慶元宵放天燈、2020年的日落台北城等,但這些作品都只是把Taipei 101當作舞台,並沒有碰觸到Taipei 101 的建築結構,這一回等於是要描繪Taipei 101的3D輪廓線,是有點挑戰性,但也給了自己一個可以更深入認識Taipei 101這棟建築的機會。

這個描繪Alex Honnold攀爬路線的過程確實並不容易,主要是因為在Google Earth 上並沒有繪製3D立體路線的功能,更何況Taipei 101 又是一座造型特異的建築,樓高508公尺的Taipei 101 可區分為三段:1~25樓共118公尺高的基座區(The Slabs)、26~89樓有八個竹節區(The Bamboo Boxs)、以及90~101樓和通訊塔的高塔區(The Tower)。建築物的外廓線包含了多處突出牆體的龍形裝飾、懸挑等等,且牆面幾乎多是傾斜的線條,也就是說在這一條攀爬路線上的每個轉折點,僅僅是視覺上建築物牆角的一點,但這一點的座標(X,Y,Z)怎麼知道呢?

幸好,Taipei 101 是一棟方正、南北走向的建築物,本身就像是座直角座標系,憑藉著我對於經緯座標與距離關係的理解,就這樣,針對一個個轉折點,在文字編輯器修改kml檔數值,丟上Google Earth 確認誤差值,再回文字編輯器修改數值,如此來來回回,將攀爬路線上約50多個轉折點,一路「徒手」建立了這條攀登路線的KML檔

路線建好之後,循慣例我會丟上之前寫的「動態路線產生器」,但這次不同,它是3D立體路線的移動,所以我得修改部分程式,最後我設定了40秒移動時間來產生這條Alex Honnold攀爬路線的動態飛覽。

當Alex Honnold登上尖塔頂端後,Netflix 以尖塔端點固完不動,360度環繞一圈來俯瞰台北市景的攝影手法,這一段相當吸睛,其實我也寫過「螺旋飛覽產生器」,還特別以Taipei 101的各種環繞方式為範例,這回我的環繞起始畫面就以Taipei 101尖塔端金屬球為畫面中心,但因為這個尖塔端金屬球近看的話跟實景不不一致,環繞一圈的過程若視線中心一直盯著這個不真實的金屬球並不是個好主意,所以順時針環繞一圈的最後畫面,我拉遠改設定在可以看到整個高塔區的視角,由於這個環繞是採視角較窄的長鏡頭設定,環繞一圈的時間不能太快,否則會造成遠方的地面影像模糊,我設定一圈120秒應該尚可接受。

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