木柵捷運在Google Earth上通車了



我家在萬芳社區的最高點,每天往窗外看,即可看到木柵捷運行經辛亥站及萬芳醫院站,走上樓頂還可看到萬芳社區及木柵動物園,自兩年前開始迷上Google Earth之後,陸續的以社區為目標,將建物晨路路徑社區走透透活動興隆山探勘等等以Google Earth加以記錄,那時從沒想過也可以將會動的捷運放上Google Earth。

上個月終於讓貓空纜車在Google Earth動起來,好像踏過了一個技術瓶頸,所以兩個禮拜前貓纜遊園公車也可以動了,木柵捷運就成了接下來的目標,經過這兩個禮拜的努力,總算也讓木柵捷運在Google Earth上通車了。先給自已拍拍手!也歡迎大家的搭乘!

台北捷運木柵線由動物園至中山國中站,總長10.5公里,共有12個車站,全程高架,這也是我挑選它來作的原因,因為其它的重運量捷運皆在地底下,我也無法讓它們跑到地面上來,木柵線又因為穿過福州山,所以形成兩段,我這回只作南段,主要是可以與貓纜連線,北段等我有氣力時再來作了。捷運木柵線南段除了有個木柵機廠外,還有動物園站、木柵站、萬芳社區站、萬芳醫院站、以及辛亥站等五站,中間還有兩座隔音牆。車輛方面,每列車由兩組配對,每組二輛,共計四輛車組成,所以我要作的模型還真不少。

連續作了三條不同的交通工具,難度當然以木柵捷運線最高,建模所花的時間與貓纜相當,花最多時間的地方還是在配合Google Earth調整路線高程,貓纜遊園公車只要建好公車模型,路線就貼著Google Earth的地形來走,反而最簡單,我正在思考下回乾脆設計個程式,讓大家自已在Google Earth規劃公車路線,再選擇那一路的公車,就可以建立自己的作品了。請拭目以待了!

最後,請在此下載木柵捷運的kmz檔,光只有捷運較為單調,所以我將之前所作的台北市3D建築物當作背景,當然車站與機廠會與我新作的模型重疊,不過我有考量這點,應該大部分新的模型會把3D建物覆蓋住。另外我也放了個飛覽路徑,並學新加坡F1賽車的操作解說,你只要依該指示,設定好,即可由北飛越台北101 ,直抵木柵辛亥站,並循木柵線抵逹終點木柵機廠。你若要車輛會動,請在cars目錄下的4D打勾,並設定timeline最快速度,按右邊的Play鍵即可。

接下來,我要作的是將三條交通路線加以整合,我講的整合指的是時間的整合,因為每條路線長短不等,班距不等,所以我設定時間的ramge也不一樣,同時打開時,除了硬體設備的考量外,時間軸(timelin)會取聯集,所以會有部分時間纜車沒看到或公車消失了,所以,需要花點時間,重新將三者一起考量後,再重新設定。

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15 Responses to 木柵捷運在Google Earth上通車了

  1. cw says:

    何大哥,真的是只有拍拍手的份啦~~~
    真佩服你的精神與毅力啊!!!!
    ChaoWei

  2. jims says:

    您好
    我看到您的捷運站模型有貼圖上去
    我正在用sketch作一個模型~~並且貼圖
    但是我轉成kmz~~在GE開後~
    那些貼圖都不見了~~
    請問這是什麼問題呢?有什麼解決方式嗎?
    謝謝!!!

  3. jims says:

    何大哥
    我發現原來要專業版才能把貼圖存起來~~ 😯
    另外想請問您
    你試過sketch的3D text功能嗎?
    我轉成kmz後,在GE上那些字都不見了?
    不知道是何故?

  4. Steven says:

    to Jims,

    原來如此,我有時也碰過一樣的問題,我一直不知道原因,我用的plus版,還不是專業版,可能發生問題時是在用free版本吧!

    我還沒用到sketchup 的3d text,會不會也是上述的原因呢?下回有機會時,我再試看看。

  5. jims says:

    我試了一下
    如果新增3D text沒有指定顏色給他的話
    轉成kmz會發生字不見的情況

  6. ken.skype says:

    有空下山到本店品嚐新鮮的咖啡喔!把本店也記錄在[社區走透透活動]

  7. jims says:

    請教一下何大哥~~4D是如何製作的呢?我現在3D以經摸熟了~~但仍搞不太懂GE上3D物件會移動的原理~還請您指點一下~~XD

  8. steven says:

    to jims,

    4D的製作用看範例比較快,
    但說來起來就「話頭長」
    你可以下載我任何一個4d的kmz檔
    然後將kmz改名為zip
    再解壓縮
    你會發現有個doc.kml
    用文字編輯器去開
    對照kml文件
    依4d的動態效果逐一比對timeline相關的語法
    我想這就是最有效的自我學習方法
    若有不懂再來找我吧

  9. jims says:

    感謝何大哥~~我了解了~
    跟大家分享一下結果
    http://www.wretch.cc/blog/naturendhu

  10. Steven says:

    to jims大帥哥

    剛去看了你的大作,入門沒多久,就有如此成果,你已經非常利害了。

    接下來就是怎麼讓它動,其實你已經有讓它動了,只是兩個靜態之間隔了太遠了,失去了動態的感受,兩架之間最短的距離至少也要機身的長度,然後要設計個環狀的飛行路線,算好每個時間點飛機的位置,讓它繞個cycle飛即可完成。

    但問題來了,比如說路線長3公里,每架飛機身長15公尺,你至少要有200架,系統跑得動嗎?我作的貓空纜車3000輛時還可以動,問題出在我只用單一模型,且儘量減小模型的檔案大小,所以第一要針對模型先進行瘦身,你目前單一模型約280kb,要想辦法瘦到100kb以下(我的纜車約43kb);第二要單一化你的模型,依你目前的方式,水平一種模型、起飛有三種,所以你有沒看到你一架模型時的kmz檔案是280KB,但整個kmz檔卻有957kb,那是因為你還不會用<Orientation>的<tilt>TAG。

    我想你目前個別推算每一架飛機的位置應該很辛苦吧!以你資訊的背景,寫支程式來計算應該不難吧!這是keypoint!好好努力想一下,寫一支以後其它的就比較輕鬆了,像我第一次寫貓空纜車,接下來的公車及捷運就只要稍加修改即可。

    事實上我也有個跟你一樣的作品,我準備在松山機場開個GE動態飛行航空展,聽這名詞就夠令人興奮的,但還沒完工,還有個瓶頸有待克服,也期待你的作品完成後能來加入展示的行列。

  11. jims says:

    感謝何大哥指教!!
    之後還要研究很多XML的東西,到時候有寫出可用的小程式在供大家參考!

  12. 霸告 says:

    你做的很棒唷^^
    我喜歡
    我想請問一下剛開始的音樂是什麼壓?
    可以傳給我嗎?

  13. Steven says:

    這段音樂,你可參考我另篇”Taipei Night“影音檔的文字評論

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